Pour ma première animation, j'avais utilisé un character Rig du nom de Vincent.
Pourquoi un character Rig ? Tout simplement pour comprendre à quoi ressemble réellement un Rig et apprendre à en utiliser. Ce qui m'a par la suite poussé à développer mon rigging.
Il s'agit donc là de mon premier pas dans l'animation.
Statut : Projet personnel
Source : Vincent charactère
Il s'agit là de mon projet 3D réalisé durant mon IUT.
Ce projet avait donc pour énoncé de réaliser une animation 3D sur le thème suivant : " Principe ou objet technologique réel ou imaginaire"
J'ai donc voulu mélanger le réel à l'imaginaire dans une scène où notre monde actuel, représenté par la fusée, rencontre l'imaginaire, représenté par le Star Destroyer de Stars Wars.
Ce projet mêle à la fois animation et modélisation.
Statut : Projet Universitaire
Dans le but de promouvoir la salle d'arcade VRINFINI, j'ai proposé un projet d'animation à diffuser sur leurs réseaux sociaux. Cela leur a été profitable, notamment en remportant un concours organisé par les créateurs du jeu Hero Zone en Réalité Virtuelle.
Ce projet supplémentaire s'est ajouté à mes responsabilités d'infographiste à ce moment-là. J'ai ainsi réussi à mener ce projet en parallèle malgré un temps limité.
J'ai donc Rigs les avatars 3D fournis par Hero Zone afin de les animer et les intégrer dans la salle de l'entreprise, reproduite à l'identique de la réalité.
Ce projet mêle à la fois animation et modélisation.
Statut : Projet professionnel
Afin de finaliser mon année chez l'Institut Artline, il était nécessaire de réaliser un projet en groupe. Le sujet demandait d'incruster une scène 3D dans un espace réel.
Nous avons décidé de créer notre scène dans la cuisine de l'un d'entre nous. Ce projet mélange tous les domaines de la 3D: Compositing, shading, lightning, rigging etc.
Dans mon cas, ce projet mêle à la fois animation et modélisation.
Statut : Projet Artline
Pour m'entrainer et me former à la Motion Capture (MOCAP), j'ai récupéré un ancien capteur Kinect de Xbox afin de le relier au logiciel Brekel Kinect Pro Body.
Une fois les mouvements capturés sur Brekel Kinect, je les exporte en format .fbx pour les intégrer à un personnage, en utilisant Blender avec l'extension Rokoko Animation.
Statut : Projet Personnel
Source : Personnage trouvé sur internet
Voici quelques WIPS actuels. Il s'agit d'un pêle-mêle de plusieurs projets que je souhaite partager.
Source : Mirio avatar réalisé par Pstar7